21 janvier 2014

[Aldo Rado] Migration vers le fansite Umbrea Mortalis

Banni_re_Djaul_Jiva

 

Le temps passe, et comme toutes les initiatives amateurs consacrées à Dofus, il vient un moment où le projet s'endort d'un long sommeil. Il n'y a pas besoin d'un long discours pour expliquer celui dans lequel s'est enfoncé le blog Aldo Rado. Occupés ailleurs, examens pour les uns, travail pour les autres, et quelques objectifs ig qui demandaient un gros investissement (le Goulta), à l'arrivée du printemps 2013 il ne restait plus beaucoup de temps à l'équipe du blog pour se consacrer aux billets et aux projets communs. Le temps passe, les semaines deviennent des mois et on vient petit à petit à considérer le sommeil du blog comme acquis.

Je reviens donc aujourd'hui pour officialiser la chose : le projet Aldo Rado est en pause pour une période encore indéterminée. Il n'y aura pas de nouveaux billets avant un long moment. Il reste néanmoins en ligne, pour la mémoire du serveur d'une part, mais aussi parce que figure ici des informations qui ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs. Ces quelques billets continuent à attirer sur le blog un flot continu et régulier de lecteurs, faisant passer au blog la barre des 50.000 visites l'air de rien.

Ceci étant dit, l'équipe qui portait le blog n'a pas disparu pour autant. La plupart de ses membres, pas tous, sont aujourd'hui réunis sous la bannière de la guilde Umbrea Mortalis. Vous pouvez les retrouver sur son forum et sur son site, vers lequel nous allons migrer un certain nombre des contenus préparés ici. Le format, plus stable et moins dépendant de l'actualité, nous paraît en effet plus adapté aux tutos et autres dossiers qu'on a rédigé ici.

Ce n'est donc qu'un au revoir, on ne va pas disparaître, on se retrouve juste en d'autres lieux :)

 

Blood

Posté par Blood Seraphim à 18:58 - - Commentaires [0]
Tags : ,

12 mai 2013

[Lumières sur...] Fan 2 Dofus et son créateur de map

Fan 2 Dofus est un fansite comme tant d'autres. Des choses intéressantes, d'autres un peu moins. Dans la première catégorie, énumérons : des calculateurs (de renvoi, de retrait, de pods, de soin, d'expérience, etc.), un calendrier automatique pour l'Almanax, une représentation interactive des mines du jeu, et deux ou trois dossiers qui méritent le coup d'oeil. Dans l'ensemble des choses intéressantes donc, mais rien qui n'atteigne l'envergure encyclopédique de JOL ou de Tofus pour ne citer qu'eux.

Il faut dire qu'il est beaucoup plus récent aussi. Au niveau de l'esthétique et du confort de la navigation, on voit dès la première connexion qu'il y a un fossé avec ses concurrents. On sent cependant qu'il y a de l'idée derrière plusieurs des fonctionnalités qui sont développées ici, et un temps considérable de programmation pour les amener à la lumière du jour. Avec une équipe et une orientation assumée pour l'innovation, ce fansite pourrait bien continuer à nous surprendre.

Et la surprise est grande en effet quand on découvre cette fonctionnalité tout à fait unique qui explique pourquoi nous vous parlons de Fan 2 Dofus aujourd'hui : son créateur de map Dofus. Un outil intégré au site qui vous propose de réaliser des maps de votre création à partir des éléments du jeu. De quoi aboutir à des résultats surprenants et parfois magnifiques.

Allez jeter un oeil à la galerie. Vous y verrez beaucoup de map originales créées par des joueurs comme vous et moi. Certaines de qualité, d'autres souvent très (trop) chargées, du fait même du fonctionnement du créateur de map qui exige d'insérer tous les blocs un à un sans pouvoir par exemple avoir d'emblée un sol uni. Il y a donc encore de la marge pour améliorer l'outil, mais il a le mérite d'exister et promet pas mal de plaisir à ceux qui sauront y investir temps et efforts.

Ci-dessous quelques choix tout à fait personnels de maps réalisées avec le créateur que j'ai particulièrement apprécié :

 


Une chose est sure : les amateurs de roleplay et les organisateurs d'events qui ne le connaissaient pas encore vont adorer ;-)

 

Blood

Posté par Blood Seraphim à 02:07 - - Commentaires [0]
Tags :
02 mai 2013

Le Dofus des Glaces

glace

Le Dofus des Glaces est un tout nouveau Dofus, implanté avec le Comte Harebourg dans la mise à jour 2.11. Son obtention est une récompense pour avoir réalisé la totalité des quêtes de Frigost, outre les quêtes répétables. Lorsque toutes les quêtes de l'extension gelée seront terminées et que vous parviendrez à battre le glacial Comte Harebourg, vous entamerez alors une discussion avec Jiva et Djaul qui vous donneront le fameux Dofus à la fin de celle-ci, cependant nous gardons le secret sur les belles paroles échangées.

Le dernier Dofus implanté donne donc +20 Dommages dans chaque élément et est lié au compte. D'après le premier possesseur du Dofus des Glaces de Crocoburio, cela déverrouille de nombreuses possibilités dans l'équipement et les sorts donc aucune déception sur ce nouveau Dofus. Celui-ci, d'après sa description et l'imagination farfelue d'Ankama, serait sorti des narines d'Aguabrial, le dragon de l'eau...

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire de ce fabuleux Dofus, Konala vous la présente dans un Dofus Time dédié (Cliquez ici) où on y apprend le rôle qu'il était censé joué pour Frigost et ce qui s'est finalement passé par l'action de Djaul et Jiva. Vous pourrez aussi trouver de nombreusesinformations sur le site Krosmoz (Cliquez ici).

 Vahodus le Scaphandrier, steamer.

 

Posté par Vahodus à 10:32 - - Commentaires [0]
Tags : , ,
21 avril 2013

[Guilde] Présentez votre guilde sur Aldo Rado

 

Temple_des_guildes_1

 

Crocoburio sort actuellement d'une longue léthargie.

Début 2012 pourtant, on vantait le serveur Crocoburio pour être l'un plus dynamiques des jeunes serveurs Dofus : les animations étaient nombreuses, les transferts en arrivance massifs, le moral des troupes au plus haut. Mais il en va de la vie d'un serveur comme de celle d'un couple : il y a des hauts et de bas. Et les six mois qui viennent de s'écouler n'ont clairement pas été sensationnels, où l'on répètait à qui voulait l'entendre que Crocoburio était mort et que toute initiative était destinée à l'échec. Et revoilà aujourd'hui notre serveur en effervescence. Que s'est-il passé entre temps pour que tels virements de bord aient lieu ? Comment l'expliquer, et comment le résoudre ?

Les réponses sont sans doute multiples. Il en est une cependant que je trouve importante de mettre en avant. L'une des principales différence, à mon sens, entre les périodes de croissance et de crise du serveur, c'est l'activité des guildes et leur implication dans la vie de la communauté. En effet, sur Croco comme ailleurs, il y a toujours ces guildes THL qui ne se préoccupent que de leur propre progression. Sur Croco comme ailleurs, il y a aussi toujours ces joueurs, souvent isolés, qui tentent de faire bouger les choses dans le bon sens. Mais les possibilités d'un joueur isolé, aussi motivé soit-il, restent limités.

Ce qu'il manque sur Croco, ce ne sont pas les bonnes volontés, ce sont les structures pour les soutenir. Voilà pourquoi Aldo Rado voudrait aider à renforcer l'implication des guildes sur notre serveur. Et le premier pas dans ce sens, c'est de proposer aux guildes de s'inverstir dans la plateforme que leur offre notre blog. A l'horizon, nous prévoyons de véritables events destinés non pas aux individus mais aux guildes elles-mêmes, avec l'espoir d'amener tout ce beau monde à se cotôyer dans la joie et la bonne humeur. Nous n'en sommes pas encore là, mais tout commence aujourd'hui.

Une condition très simple pour faire partie de ce projet : que sa guilde ait au moins 4 mois d'ancienneté sur Crocoburio. Pour le reste, il vous suffit de venir présenter votre guilde sur notre forum et nous discuterons ensemble des détails :)

 

Blood

Posté par Blood Seraphim à 15:36 - - Commentaires [0]
Tags :
17 avril 2013

[News] AFK #8 : le résumé!

 

AFK

 

Bonjour/Bonsoir,

Comme prévue, on se retrouve aujourd’hui pour parler de l’AFK #8 sorti hier matin, peu avant la fin de la maintenance. Celui-ci, au contraire du dernier, n’apporte pas énormément d’informations mais nous avons sélectionné pour vous les quelques infos Dofus qui filtre. A noter que ceux qui s’intéressent au Background de Frigost une partie de six minutes y ait consacré à partir de la quatorzième minute.

 

Les quelques infos qui nous intéressent se trouvent dans le courrier des lecteurs. Alors que certains s’inquiètent de l’économie « détruite » à cause des nombreux galets implantés dans les recettes, Sylfaen répond négativement. Il explique que ceci est dû au nombre trop important de farm qu’il y a eu pour Frigost 2. C’est pour cette raison que, dans les recettes de Frigost 3, des galets ont encore été implantés ainsi que de nouvelles ressources disponibles uniquement via les Kamas de Glace.

Un autre point qui a été évoqué concerne les donjons de Frigost 3 dont les solutions pour vaincre les boss ont déjà été trouvés. Sylfaen l’explique par un gain de temps dû a la sauvegarde et à la téléportation. Ces deux mécanismes n’existaient pas du temps de Frigost 2. Dans la continuité, il explique qu'il n'est pas voulu que les donjons soient plus faciles à 4 qu’à 8. Cela est dû a une plus grand aisance a gérer le placement dans un groupe moins peuplé. Afin de remédier à ce problème de « facilité », la vitalité des mobs est revue pour les groupes à 4.

Enfin les deux derniers points évoqués concernent les dopeuls et la prospection. Dans le premier cas, il est dit que les sorts des dopeuls vont correctement être mise à jour prochainement. Pour le second, il est avoué que l’équipe d’Ankama souhaite réduire l’importance de la prospection. En effet, celle ci n’apporte qu’un butin personnel au détriment de l’efficacité dans un combat et ce n’est pas ce qui est recherché pour Dofus.

 

En prime le lien YouTube de cet AFK #8 : cliquez ici, allez zou!


En espérant que ce cours résumé vous ai aidé, je vous souhaite à tous un bon jeu !

 

Eg’

Posté par Egeix à 19:42 - - Commentaires [0]
Tags :

15 avril 2013

[MaJ 2.11] Petit compte-rendu

images

 

Bonjour/Bonsoir,

Alors que la 2.11 approche à grand pas, au plus grand désespoir de certain mais aussi pour le plaisir de quelques autres, je viens vers vous pour faire ce que nous appelerons une mise au point.

Tout d’abord, nous tenons à nous excuser du manque de billet en ce moment. En effet comme vous avez pu le constater, vous n’avez pas eu de nouvelle depuis le 28 Mars. La faute à l’activité IRL un peu chargée en ce moment. Nous ne pouvons promettre un retour à la normal puisque la période la plus importante de l’année pour tout étudiant arrive dans les deux ou trois prochains mois, mais nous allons faire au mieux pour vous tenir informer comme nous avons toujours essayé de le faire.

 

Refermons donc cette parenthèse et attardons nous sur le sujet qui est au cœur des discussions depuis quelques semaines. Plus besoin de présenter cette mise à jour 2.11 qui apportera entre autre Frigost III et une refonte des corps des corps. Mais, bien que ces deux sujets soient mis en avant, il y a tout un tas de petites modifications qui surviennent lors de cette mise à jour.

Frigost 3

Equilibrage des armes & Equilibrage au cas par cas

Modification des statues

Bestiaire

Amélioration d’interface

Et bien sur toutes les modifications sur le Changelog 2.11.

Le but de ce billet n’est pas d’expliquer ni d’émettre un avis sur telle ou telle nouveauté, c’est pourquoi nous vous invitons à rejoindre notre communauté sur notre tout récent forum si vous souhaitez en discuter.

 

Nous allons donc vous laisser profiter des derniers moments où vous pourrait spam CaC comme des brutes et nous vous donnons rendez-vous demain pour un compte rendus de l’AFK #8.

 

Eg’

Posté par Egeix à 20:52 - - Commentaires [0]
Tags :
28 mars 2013

[News] Le retour de MasterPwak

Comme l'année dernière, MasterPwak vous propose un mini-jeu sur le site officiel de Dofus pour les comptes abonnés, pour gagner durant les prochains jours des items divers et variés : shigekax, jetons de panoplie et la fameuse amulette Pwak ouvrant à un titre exclusif en jeu... enfin exclusif, le même que l'année dernière. Mais c'est toujours agréable de se casser (très) légèrement la tête pour trouver la bonne recette.

MasterPwak vous sert du 27 mars au 2 avril, vous auriez tort de vous en priver ;)


Blood

 


 

Masterpwak, c’est la rencontre du goût, de l’exigence et de la chance, qui donne… un cadeau ! Alors préparez vos marmites et ouvrez grandes vos poches, ça va tomber ! Et pour profiter de Pwak également dans DOFUS, rendez-vous sur l’Almanax !


 

Comme Nowel, la fin Patraque, ou la visite chez le dentiste, Pwak, ça revient tous les ans ! D’ailleurs, en parlant de dentiste, espérons que vos molaires soient en forme car StayFun Bonnawa revient avec son glucose, ses bonbons, ses sucreries et ses friandises. Et cette année encore, les règles, gravées dans le nougat dur, sont les mêmes. Trouvez la recette et repartez avec un cadeau !
 
Masterpwak, c’est maintenant et jusqu’au 2 avril inclus pour les abonnés uniquement. Vous avez 2 tentatives (3 tentatives pour les Premium !) par jour pour remporter un wallpaper, une amulette spéciale Pwak, des shigekax ou d’autres cadeaux… C’est le chef qui décide !
 
Entrez tout de suite dans la compétition ! Et n’oubliez pas de consulter chaque jour l’Almanax, les mérydes vous réservent des surprises…

Posté par Blood Seraphim à 16:28 - - Commentaires [0]
Tags : ,
27 mars 2013

[Billet] Observations sur les Steamers : les Sorts

Nous nous retrouvons donc pour la deuxième partie de ce billet avec les sorts atypiques des Steamers, les plus importants et utilisés à chaque combat

  • Brise l'âme : Le sort Brise l'âme est le sort de classe Steamer, il s'obtient donc dans un temple de classe auprès d'un Marchand du Temple et coûte 3 Points d'Action (PA) en ayant une portée modifiable. Pour que l'effet soit actif, Brise l'âme doit être lancé sur une tourelle avec des aventuriers au corps à corps de cette dernière (notons toutefois que le sort marche également sur les adversaires). Lorsqu'un personnage est sous l'effet de Brise l'âme, les dégâts qu'il recevra au corps à corps seront transférés sur la tourelle choisie. En revanche, les attaques à distances ne sont pas converties.

  • Cuirasse : Le sort Cuirasse est le sort ultime du Steamer (donc acquis au niveau 100) et coûte 2 Points d'Action (PA) en ayant une portée modifiable. Normalement les tourelles ont un comportement neutre, le sort Cuirasse se lance sur un joueur et permet donc d'immuniser les alliés contre les dommages de la Harponneuse et les déplacements de la Tactirelle et les ennemis contre les soins de la Gardienne.

    Dofus-306443328

  • Evolution : C'est le sort que les tacticiens technomages utilisent pour faire évoluer leurs tourelles ce qui leur redonne toute leur vie, il peut également augmenter la puissance des alliés de 150 pour un coût de 2 Points d'Action (PA).

  • Courant : C'est un sortilège qui attire alliés comme ennemis de 2 cases en diagonales, avec une portée maximum de 3 contre 3 Points d'Action (PA). Si le Steamer s'est équipé d'une Panoplie Submersible, il peut utiliser deux fois ce sort d'affiler.

  • Ressac : C'est l'extrême opposé de Courant, Ressac repousse de deux cases en diagonale avec une portée maximum de 3 en échange de 3 Points d'Action (PA). Si le Steamer s'est équipé d'une Panoplie Submersible, il bénéficie du même avantage que Courant.

  • Marée : Marée permet au Steamer d'échanger sa place avec une cible en diagonale à une portée maximum de 3 et de mettre un malus de Puissance si la cible est un ennemi ou un bonus aux dommages de poussée si la cible est un allié... Le tout pour 3 Points d'Action (PA) ou 2 en Panoplie Submersible.

  • Aspiration : Avec ce sort, le Steamer peut se rapprocher d'une de ses tourelles pour 2 Points d'Action (PA), cependant la portée de ce sort est modifiable.

     

    Maintenant que vous savez comment exploiter les tourelles des Steamers et quelles sont les faiblesses de ses sorts, vous ne pourrez plus perdre contre un disciple d'Oktapodas, ou au moins vous lui mènerez la vie dure.

    Vahodus le Scaphandrier,steamer.

Posté par Vahodus à 14:28 - - Commentaires [0]
Tags : , ,
26 mars 2013

[Billet] Observations sur les Steamers : les Tourelles

Pour mon premier billet, je vous propose de vous donner des informations sur la classe Steamer que je joue actuellement. Avec une répartition sur le serveur Crocoburio de 2% (source : Cliquez ici), les tacticiens technomages bien qu'étant la dernière classe du jeu Dofus sont rares et méconnus, et c'est de là que les disciples d'Oktapodas tirent leur force. Je vais donc vous donner les informations les plus utiles et pourtant les moins connues du Steamer, pour mieux les jouer et pour mieux les contrer :

  • Les tourelles : Les tourelles des Steamers attaquent alliés comme ennemis, elles ont un comportement neutre. Elles vont cependant attaquer en priorité un ennemi et soigner en priorité un allié, mais si un allié rentre dans la zone d'attaque d'une tourelle offensive, il risque de se faire attaquer. De même, un ennemi qui rentrera dans la zone d'effet d'une tourelle défensive pourra se faire soigner. Ce petit paragraphe c'est pour vous donner les connaissances de base à acquérir, car croyez moi que je serais très embêté si mes adversaire se rapprochaient tout le temps de ma Gardienne. Evolution redonne toute sa vitalité à une tourelle, mais lorsqu'elle est déjà Evolution III ce sort n'a aucun effet, donc profitez-en pour détruire la tourelle (et je vous assure que cela énervera le Steamer).

    Harponneuse

  • Harponneuse : La Harponneuse est la tourelle offensive du Steamer, elle a une portée de 3, 5 et 7 aux stades d'Evolution I, II et III. Cependant au dernier stade la Harponneuse dispose d'un sort spécial (plus puissant) à portée illimitée qui s'active via le sort offensif Embuscade. Cette tourelle ne tente pas d'infliger des dégâts si ceux-ci sont trop diminués (via les armures Feca par exemple). C'est aussi la seule tourelle dont la portée de construction est modifiable.

    Gardienne

  • Gardienne : La Gardienne est la tourelle défensive du Steamer, elle a une portée de 2, 4 et 6 aux stades d'Evolution I, II et III. Tout comme la tourelle offensive, la Gardienne dispose d'un sort spécial qui s'active avec Secourisme à son dernier stade et qui lui permet de soigner de manière beaucoup plus efficace à une portée illimitée. Nous avons également trouver que cette tourelle soigne le plus possible, donc si un Steamer et un Sacrieur sont dans la zone d'effet de la Gardienne, le Sacrieur aura de grandes chances d'être soigné ! Si la Gardienne est évoluée au maximum et que vous avancez dans sa zone d'effet, vous serez soigné presqu' à coup sûr !

    Tactirelle

  • Tactirelle : La Tactirelle est la tourelle tactique des Steamers, elle permet de faire divers déplacement : Elle attire ou repousse de 2, 4 et 6 cases les explorateurs trop curieux en ligne et en diagonale avec une portée de 2, 4 et 6 aux stades d'Evolution I, II et III. Cette tourelle dispose elle-aussi d'un sort spécial dans les mêmes conditions qui lui permet d'échanger sa place avec une cible préalablement marquée par Longue Vue. Cependant si deux personnages sont ciblés, l'ordre de Transko sera aléatoire.

     

    A demain pour la suite.

    Vahodus le Scaphandrier,steamer.

Posté par Vahodus à 12:45 - - Commentaires [0]
Tags : , ,
22 mars 2013

[News] Beta 2.11

 

Frigost_III_01

 

La nouvelle est tombée hier dans un sujet du forum officiel : la beta de la MaJ 2.11 sera déployée le jeudi 28 mars, soit jeudi prochain. La sauvegarde de la maintenance hebdomadaire du mardi 26 servira de référent pour cette beta.

Dans la rubrique des bonnes nouvelles : le fait que le zaap de Frigost III soit débloqué automatiquement et pour tout le monde, et que l'ensemble des informations des nouveaux items soit disponibles dès la mise en ligne (à l'exception du Dofus des Glaces). Du côté des surprises qui ne raviront pas tout le monde cependant : les nouveaux donjons ne seront ouverts qu'à des plages horaires précises. Un choix inattendu d'Ankama mais qui s'avèrent cependant cohérent avec l'objectif d'une version bêta.

Allez, plus qu'une petite semaine avant de découvrir cette tant attendue MaJ 2.11 ;-)

 

Blood

 


 

Dans la mise à jour 2.11, vous le savez, nous vous ouvrons les portes de l’épisode III de Frigost et du château du Comte Harebourg ! Dans cette extension, ce sont 5 nouveaux donjons qui n’attendent que d’être découverts et explorés par les aventuriers que vous êtes, et des nouvelles panoplies et de nouveaux équipements par dizaines.

En parlant de ces équipements, justement… Eh bien, sachez que tous les équipements de Frigost III seront dévoilés, bonus compris, le jour de l’ouverture du bêta-test ! Préparez vos tableurs, faites chauffer vos simulateurs, le theorycrafting va être à l’honneur !

À l’inverse, pendant cette période de bêta-test, les donjons de Frigost III ne seront pas ouverts en permanence. Vous allez me dire « QUOIIII ?! », mais voilà pourquoi : Nous ne voulons pas que des visites trop assidues sur le serveur de test vous gâchent le plaisir de la découverte des donjons en guilde sur vos serveurs. Mais surtout, l’enchaînement des donjons sur le serveur de test n’a d’intérêt pour nous que s’il y a des retours, et bien souvent ces retours n’arrivent pas jusqu’à nous.

C’est pourquoi nous n’activerons l’accès aux donjons qu’à des horaires bien spécifiques, annoncées à l’avance. Lorsqu’un donjon sera ouvert aux tests, une ou plusieurs personnes de l’équipe DOFUS seront là pour suivre les combats des joueurs, observer leur progression, et rester à leur disposition en cas de question ou de problème en combat. Ainsi, nous pourrons réunir plus rapidement des retours plus pertinents sur les différents donjons, et nous limiterons les risques de voir des joueurs se familiariser trop rapidement avec des donjons avant même leur sortie.

La mise à jour 2.11 sera déployée sur le serveur de test la semaine prochaine, probablement le jeudi 28 mars.

Voici le planning des ouvertures de donjon pour les premiers jours de bêta (nous annoncerons les horaires suivants progressivement) :

  • Jeudi 28 mars de 14h00 à 17h00 : Test de la Forgefroide de Missiz Frizz
  • Vendredi 29 mars de 14h00 à 17h00: Test du Laboratoire de Nileza
  • Samedi 30 mars de 16h00 à 17h00 : Test de la Forgefroide de Missiz Frizz
  • Dimanche 31 mars de 16h00 à 17h00: Test du Laboratoire de Nileza
  • Lundi 1er avril de 14h00 à 17h00: Le choix du donjon dépendra du résultat des tests précédents.


NB : Les clefs des donjons seront fournies pendant les heures d’ouverture. L’ouverture ou la fermeture de l’accès à un donjon se fera par l’activation et la désactivation du PNJ à son entrée. Ce qui signifie que lorsque la plage horaire de test est terminé, il ne sera plus possible de rentrer dans le donjon (même pour reprendre une sauvegarde en cas de mort) mais ceux qui seront toujours à l’intérieur pourront continuer leurs combats.

Et pour le reste du temps, ne vous inquiétez pas, il vous reste encore tout un tas d’autre chose à découvrir dans cette mise à jour 2.11, et puis les Poutch Ingball seront comme toujours fidèles au poste à toute heure du jour et de la nuit !

 


 

 

Posté par Blood Seraphim à 18:25 - - Commentaires [0]
Tags : ,